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SL7 Regeln
§ 1 - Teamwahl und Teilnehmerzahl
1. Die Teilnehmerzahl wird auf 12 Mannschaften beschränkt. Ein Team wird nur einfach vergeben.
Bisherige Teilnehmer behalten ihr Team auch in der neuen Saison. Neue Teilnehmer erhalten ein Team zugeteilt.
Wird einem Teilnehmenden ein Team zugeteilt, so muss er im Minimum eine Saison damit absolvieren, bevor er einen
anderen Verein übernehmen darf.


§ 2 - Spielmodus
1. Die einzelnen Liga-Spiele werden im "Play Online-Modus" ausgetragen.

2. Es wird eine Regular-Saison mit 22 Spielen absolviert. Danach finden die Playoffs statt. (siehe §2.6)

3. Der Sieger nach 60 Min erhält 3 Punkte. Bei einem Remis erhalten beide Teams einen Punkt. Das Team, welches in der Overtime oder dem anschliessenden Penaltyschiessen gewinnt, bekommt einen Zusatzpunkt.

4. Nach folgenden Kriterien ergibt sich die Tabelle:
a) Punkte
b) Anzahl Spiele (während der Saison, am Schluss haben ja alle gleichviel Spiele!)
c) Tordifferenz
d) Anzahl geschossene Tore
e) Direktbegegnungen
f) Losentscheid

6. Playoffs: Die Teams auf den Plätzen 1-8 spielen in den Viertelfinals gegeneinander.
1gg8, 2gg7, 3gg6, 4gg5.
In der zweiten Playoff-Runde trifft dann das bestplatzierte Team (nach Regular Saison), welches noch im Wettbewerb ist auf das schlechtplatzierteste Team, das noch dabei ist.
Tönt alles ein wenig kompliziert, aber so wird es auch in der "richtigen" NLA gespielt!

7. Die Playoffs werden nach der Formel "best of seven" ausgetragen. Immer abwechslungsweise 1 Heimspiel. Das besser platzierte Team (aus der Quali) beginnt mit einem Heimspiel.

8. Gespielt wird in der Regular Season mit Einstellung Single OT (5 on 5). Play-Off-Einstellung folgt noch.


§ 3 - Ligaleitung
1. Momentan wird die Liga durch Raffael Jenzer (während der Saison "inaktiv") und Ray Geering geleitet.

2. Personelle Änderungen können jederzeit erfolgen, werden den Teilnehmern aber rechtzeitig mitgeteilt.


§ 4 - Manipulationsverdacht
1. Die Ligaleitung hat das Recht einen Teilnehmer aus dem Ligabetrieb auszuschliessen, wenn der Verdacht auf Spiel oder Liga-Manipulation vorliegt.

2. Ist eine Mannschaft mit drei oder mehr Toren im Rückstand darf sie den Torhüter nicht mehr gegen einen zusätzlichen Feldspieler tauschen.
Damit soll unsportliches Verhalten sowie Stats-Verfälschung verhindert werden. Übertretungen werden mit einer gelben Karte bestraft.


§ 5 - Austragungszeitpunkt
1. Die ausstehenden Spiele werden monatsweise gemäss Spielplan ausgetragen. Den genauen Zeitpunkt vereinbaren die Teilnehmer eigenverantwortlich untereinander.
Der Spieler, welcher Heimrecht hat kontaktiert den Gegner via ICQ oder Email. Die Spieler sollten im eigenen Interesse zum Nachweis ihres Bemühens eine Kopie
entsprechender Kontaktmails sichern. Wird das Spiel nicht absolviert wird es mit 0:0 forfait (ohne Punkte für beide gewertet). Kann einer der Teilnehmer beweisen, dass die Schuld
ganz klar beim Gegner liegt (Email-Kopie der Kontaktmail(s)), gibt es einen 5:0-Forfait-Sieg für denjenigen, der sich um einen Spielabsolvierung bemüht hat.

2. Ist ein Spieler verhindert ein Spiel fristgerecht auszutragen (z.B. wegen Ferien), so hat er dies der Liga-Leitung und seinem Gegner rechtzeitig mitzuteilen und muss versuchen
Spiele vorzuholen.

3. Ein Spieler kann aus der Liga ausgeschlossen werden, wenn er mehr als zwei Forfait-Niederlagen gegen sich ausgesprochen bekam. Sichert Euch mit Email-Kopien (ICQ-Logs) etc. ab.
Die Ligaleitung ist immer bereit ein Spiel auf einen späteren Termin (bei wirklichen Gründen) anzusetzen.


§ 6 - Spieleinstellungen
Gemäss SwissAddon09!

§ 7 - Verbindungsaufbau
1. Der Auswärtsspieler wählt sich via IP-Nr. ins Game ein

2. Sofern die Mannschaft, welche eigentlich Heimrecht hat nicht hosten kann, wird das Hosting durch die eigentliche Auswärtsmannschaft übernommen. Die Resultate- und Statistikmeldung
wird von beiden Teams gemacht!

§ 8 - Verhalten bei Verbindungsunterbrechung
1. Wird während eines Spiels die Verbindung unterbrochen, haben beide Spieler das Resultat und die bereits gespielte Zeit zu notieren (Replay machen, falls dies überhaupt möglich ist) und
falls möglich die Stats des "NHL09 Game PlayCenter v1.3" zu sichern.
Danach ist das Game neu zu starten.

2. Nun wird die noch verbleibende Zeit gespielt und die Ergebnisse aus beiden Teilspielen schlussendlich zusammen gezählt. Beide Stats-Files müssen dann an die Ligaleitung gesendet werden.

3. Gibt es mehrere Unterbrechungen gilt genau das Gleiche.


§ 9 - Resultat- und Statsmeldung
1. Nach dem Spiel melden beide Spieler unverzüglich das Resultat sowie die Statistiken an die Stats-Verantwortlichen (sl_stats @ nhl-center . com -> Adresse natürlich ohne Leerschläge.).
a) Es müssen alle 4 Dateien des Spiels gesendet werden. Also einmal die .log-Datei und die 3 .csv-Dateien!!!

2a. Geht von einem Spiel überhaupt keine Resultat- bzw. Statsmeldung ein, wird das Spiel mit 0:0 gewertet. Dieses 0:0 ergibt aber für beide Mannschaften keine Punkte...

2b. Geht von einem Playoff-Spiel keine Resultat- bzw. Statsmeldung ein, wird das Spiel nicht gewertet. Die siegreiche Mannschaft kann somit die nächste Runde nicht erreichen.
Die Serie muss nochmals neu gespielt werden oder ansonsten erreicht anstatt eines der beiden Teams, die bestqualifzierte Mannschaft der Regular-Saison (die schon ausgeschieden ist)
die nächste Runde!

2c. Um das Abschiessen und das Verfälschen der Stats zu verhindern, wurde die 7-Tore-Regel eingeführt. Stats ab dem achten Tor werden nicht mehr erfasst. Ausnahme ist wenn der Verlierer auch mehr als 7 Tore erzielt, dann werden die Anzahl Tore des Verlierers plus maximal 2 weitere gewertet. Ein 13:10 wird also mit 12:10 gewertet und ein 18:8 wird 10:8 gewertet. Ein 8-1 wird 8-1, ein 9-1 wird 8-1 gewertet.

2d. Forfait-Niederlagen, die freiwillig ausgesprochen werden (sei es nun aus Zeitgründen oder aus "Unlust" haben für die aktuelle Saison keine Auswirkungen, aber der Teilnehmer
erhält (vor allem bei genügend Anmeldungen) für die nächste Saison nur ein Team, falls es nicht genügend andere Anmeldungen hat.

3. Gehen von zwei Spielern unterschiedliche Resultatmeldungen über das ausgetragene Spiel ein, erhalten die beiden Teilnehmer nach einer Rückmeldung von der Ligaleitung die Möglichkeit
zur Korrektur. Die wiederholt abweichende Resultatmeldung kann für einen Teilnehmer den Ausschluss aus dem Ligabetrieb nach sich ziehen.


§ 10 - Einheitlichkeit vom Roster
1. Als Roster gilt der Roster des SwissAddon09, respektive von Updates.

2. Jeder Spieler ist selber dafür verantwortlich das neuste SwissAddon09 (oder Updates) von der NHL-Center-Homepage runterzuladen und zu installieren!

3. Ausländer: Es dürfen maximum 4 Ausländer pro Spiel eingesetzt werden. Im NHLView unter "View Rosters" kann man das Team wählen und nach
Citizenship sortieren. Habe bei jedem, der als "Schweizer" gilt, sprich ne CH-Lizenz hat, dort Switzerland eingetragen.
Beim ersten Mal wird das Spiel wiederholt. Im Wiederholungsfall gibts ne 5-0 Forfait-Niederlage und eine gelbe Karte.
Beim 3. Mal = rote Karte (Ausschluss aus der Liga).
Passiert das Einsetzen zuvieler Spieler einem GM, der das Spiel "verliert", so bleibt das Resultat und er wird "verwarnt".

§ 11 - Trainerwechsel

1. In der SL sind während der Saison nur interne Trainerwechsel möglich, insofern der entsprechende GM schon länger als eine Saison beim aktuellen Team spielte. Ausserdem sind Neueintritte möglich.

2. Teamwechsel sind auf die neue Saison hin erlaubt, sofern beide Headcoaches damit einverstanden sind oder ein Headcoach zu einem "freien" Team wechseln möchte.


§ 12 - schlechte Verbindungen
1. Schlechte Verbindungen sind wohl der grösste Streitpunkt in der Liga. Deshalb hat die Ligaleitung beschlossen eine Regel einzuführen. Wenn ein Teilnehmer der Meinung ist, dass die Verbindung
(zu) schlecht sei um ein Partie (einigermassen) gut über die Runden zu bringen, muss er dies innerhalb von den ersten 6 Spielminuten (nicht Echtzeit!) dem Gegner melden.
Geschieht dies nicht, gibt es nach dem Spiel oder auch nach 7 Minuten keine Diskussionen mehr über Verbindungsschwierigkeiten. Ansonsten kann der fehlbare Spieler von der Ligaleitung
verwarnt werden. Zweimalige Verwarnung (zwei gelbe Karten) bedeutet Liga-Ausschluss.

2. In den Playoffs kann bei schlechten Verbindungen eine Offline-Austragung der Serie gefordert werden. Die Teilnehmer können selbst wählen, wo gespielt wird. Ist man sich aber nicht einig,
findet die Serie am Wohnort desjenigen statt, der nicht unbedingt offline spielen möchte.


Letze Bearbeitung 25.12.2008 / 96
Änderungen vorbehalten.

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